Pendapatan Game Mobile Anime Gacha Juni 2026 kembali menunjukkan betapa kerasnya persaingan pasar game gacha. Beberapa judul besar masih mampu bertahan di papan atas, tetapi ada juga game populer yang mengalami penurunan cukup tajam dibanding bulan sebelumnya.
Dengan memakai kurs Rp17.991 per US$1, Love and Deepspace masih menjadi game mobile anime gacha dengan pendapatan tertinggi pada Juni 2026. Game ini mencatat estimasi revenue sekitar Rp690,31 miliar. Angka tersebut memang turun dibanding Mei 2026, tetapi posisinya masih terlalu kuat untuk digeser.
Di bawahnya, Wuthering Waves tampil solid dengan estimasi Rp611,69 miliar. Genshin Impact berada di posisi ketiga dengan Rp581,65 miliar, disusul Honkai Star Rail dengan Rp511,84 miliar. Dari daftar ini, terlihat jelas bahwa pasar anime gacha masih sangat besar, tetapi ritmenya makin kompetitif.
Daftar Pendapatan Game Mobile Anime Gacha Juni 2026
Berikut estimasi pendapatan 25 game mobile anime gacha sepanjang Juni 2026. Angka ini memakai kurs Rp17.991 per US$1 dan bersifat estimasi, bukan laporan resmi dari publisher.
Love and Deepspace Masih Terlalu Kuat
Love and Deepspace masih menjadi pemimpin pendapatan game mobile anime gacha Juni 2026. Meski revenue turun dari Rp881,02 miliar pada Mei menjadi Rp690,31 miliar pada Juni, posisinya tetap berada di peringkat pertama.
Penurunan sekitar Rp190,70 miliar memang besar. Namun, kalau sebuah game masih bisa menghasilkan hampir Rp700 miliar dalam satu bulan, artinya basis pemain dan daya belanjanya masih sangat kuat.
Kekuatan Love and Deepspace ada pada hubungan emosional antara karakter dan pemain. Game ini tidak hanya menjual gameplay, tetapi juga pengalaman personal, visual premium, cerita romantis, dan karakter yang punya fanbase loyal.
Inilah yang membuat pasar otome gacha tidak bisa lagi dianggap kecil. Love and Deepspace membuktikan bahwa game dengan target pemain yang spesifik bisa menjadi pemimpin pasar jika eksekusi konten dan monetisasinya kuat.
Wuthering Waves Naik dan Mulai Menekan Game Besar
Wuthering Waves menjadi salah satu pemenang terbesar pada Juni 2026. Pendapatannya naik dari Rp571,21 miliar pada Mei menjadi Rp611,69 miliar pada Juni. Kenaikan sekitar Rp40,48 miliar ini membuat Wuthering Waves berhasil menempati posisi kedua.
Yang menarik, Wuthering Waves berada di atas Genshin Impact dan Honkai Star Rail untuk periode Juni 2026. Ini menjadi sinyal bahwa pasar action RPG anime gacha makin terbuka. Nama besar saja tidak cukup. Game harus terus memberi konten yang kuat, karakter menarik, dan momentum event yang tepat.
Wuthering Waves punya positioning yang berbeda karena menawarkan combat lebih cepat, responsif, dan teknis. Untuk pemain yang mencari pengalaman action lebih agresif, game ini punya nilai jual yang jelas.
Jika tren ini berlanjut, Wuthering Waves bisa menjadi salah satu pesaing paling serius di pasar anime gacha global.
Genshin Impact Turun, Tapi Masih Bertahan di Tiga Besar
Genshin Impact mencatat estimasi pendapatan Rp581,65 miliar pada Juni 2026. Angka ini turun dari Mei yang mencapai Rp749,33 miliar. Artinya, Genshin Impact mengalami penurunan sekitar Rp167,68 miliar.
Penurunan ini cukup besar, tetapi belum bisa dianggap sebagai tanda game ini melemah secara permanen. Dalam model bisnis gacha, revenue sangat bergantung pada banner, update karakter, event besar, dan momentum komunitas.
Genshin Impact masih punya modal kuat. Brand-nya global, basis pemainnya besar, dunia gamenya luas, dan komunitasnya tetap aktif. Selama HoYoverse masih mampu menghadirkan konten besar dan karakter yang diminati, peluang revenue naik kembali tetap terbuka.
Buat pemain yang masih aktif mengejar karakter atau menyiapkan resource untuk banner berikutnya, Anda bisa cek top up Genshin Impact di Beli Diamond. Gunakan top up dengan bijak, tetapkan batas belanja, dan pastikan pembelian dilakukan sesuai kebutuhan akun, bukan karena dorongan impulsif saat gacha gagal.
Honkai Star Rail Ikut Turun, Tapi Masih Masuk Kelas Elite
Honkai Star Rail berada di posisi keempat dengan estimasi pendapatan Rp511,84 miliar pada Juni 2026. Pada Mei, game ini mencatat sekitar Rp697,33 miliar, sehingga penurunannya mencapai Rp185,49 miliar.
Meski turun, posisi Honkai Star Rail tetap kuat. Game ini masih berada di papan atas dan menjadi salah satu aset terbesar HoYoverse di pasar turn-based RPG.
Sama seperti Genshin Impact, Honkai Star Rail sangat dipengaruhi oleh kekuatan banner dan hype karakter. Jika karakter yang hadir punya daya tarik tinggi dari sisi cerita, desain, atau meta, revenue bisa terdorong naik tajam.
Juni 2026 tampaknya bukan bulan terbaik bagi sebagian game besar HoYoverse. Namun, selama basis pemainnya masih solid, penurunan satu bulan belum bisa dianggap sebagai alarm merah.
Arknights dan NIKKE Turun Paling Terasa
Beberapa game mencatat penurunan besar pada Juni 2026. Arknights turun dari Rp546,03 miliar menjadi Rp245,04 miliar. Penurunannya mencapai sekitar Rp300,99 miliar.
Goddess of Victory NIKKE juga turun tajam dari Rp530,73 miliar menjadi Rp236,94 miliar. Artinya, NIKKE kehilangan sekitar Rp293,79 miliar dibanding bulan sebelumnya.
Pokemon TCG Pocket juga mengalami koreksi besar. Dari Rp449,77 miliar pada Mei, pendapatannya turun menjadi Rp251,87 miliar pada Juni. Penurunannya sekitar Rp197,90 miliar.
Penurunan seperti ini biasanya terjadi setelah event besar, banner kuat, anniversary, atau kolaborasi selesai. Jadi, bukan berarti game-game tersebut langsung kehilangan pasar. Lebih tepat dibaca sebagai fase normalisasi setelah bulan sebelumnya sangat kuat.
Game yang Naik Tajam pada Juni 2026
Di tengah banyaknya game besar yang turun, beberapa judul justru naik cukup agresif.
Sword x Staff menjadi salah satu yang paling mencolok. Pendapatannya naik dari Rp71,96 miliar menjadi Rp197,90 miliar. Kenaikannya mencapai Rp125,94 miliar.
Light and Night juga tampil kuat. Dari Rp100,03 miliar, pendapatannya naik menjadi Rp204,02 miliar. Kenaikannya sekitar Rp103,99 miliar. Ini semakin menguatkan tren bahwa pasar romance dan otome gacha sedang sangat hidup.
Arknights Endfield naik dari Rp85,64 miliar menjadi Rp171,27 miliar. Blue Archive juga mencatat kenaikan dari Rp60,27 miliar menjadi Rp124,68 miliar.
Kenaikan beberapa game ini menunjukkan bahwa pasar gacha tidak hanya dimenangkan oleh nama lama. Game yang punya momentum konten, event tepat, dan komunitas aktif tetap bisa mencuri perhatian.
Total Pendapatan 25 Game Turun Sekitar Rp1,27 Triliun
Jika dijumlahkan, 25 game dalam daftar ini mencatat estimasi pendapatan sekitar Rp6,71 triliun pada Juni 2026. Pada Mei 2026, total pendapatannya sekitar Rp7,98 triliun.
Artinya, total pendapatan turun sekitar Rp1,27 triliun atau hampir 16 persen. Ini angka yang besar, tetapi tidak otomatis berarti pasar anime gacha sedang runtuh.
Lebih realistis, pasar sedang masuk fase koreksi bulanan. Game live service memang sangat bergantung pada siklus konten. Ketika ada banner besar, anniversary, atau event premium, revenue naik. Ketika konten lebih tenang, spending pemain bisa turun.
Hal seperti ini normal dalam industri gacha. Yang lebih penting adalah melihat tren beberapa bulan, bukan hanya satu bulan.
Tren Besar Pasar Anime Gacha Juni 2026
Ada beberapa tren penting dari pendapatan game mobile anime gacha Juni 2026.
Pertama, game otome dan romance gacha sedang sangat kuat. Love and Deepspace memimpin, sementara Light and Night naik tajam. Ini membuktikan bahwa segmen pemain romance gacha punya daya beli besar dan loyalitas tinggi.
Kedua, action RPG anime makin kompetitif. Wuthering Waves naik, Genshin Impact tetap tiga besar, dan Zenless Zone Zero masih stabil. Persaingan di genre ini semakin padat karena pemain punya lebih banyak pilihan.
Ketiga, game lama masih punya daya tahan. Monster Strike, Puzzle & Dragons, Fate/Grand Order, dan Dragon Ball Legends tetap bertahan di daftar atas. IP kuat dan komunitas lama masih menjadi aset besar.
Keempat, revenue sangat dipengaruhi event. Arknights, NIKKE, Pokemon TCG Pocket, dan Gakuen iDOLM@STER turun cukup besar karena kemungkinan sudah melewati momentum konten utama dari bulan sebelumnya.
Kelima, pemain makin selektif. Di pasar yang penuh game gacha, pemain tidak bisa belanja besar di semua game. Mereka akan memilih banner, karakter, dan event yang benar-benar punya nilai.
Siapa Pemenang Terbesar Bulan Ini?
Jika bicara peringkat, pemenang terbesar tetap Love and Deepspace. Game ini masih menjadi pemimpin revenue dengan estimasi Rp690,31 miliar.
Namun, jika bicara momentum, Wuthering Waves layak mendapat sorotan utama. Saat banyak game besar turun, Wuthering Waves justru naik ke Rp611,69 miliar dan menyalip Genshin Impact serta Honkai Star Rail.
Sword x Staff juga layak disebut sebagai pemenang besar karena naik lebih dari Rp125 miliar dalam satu bulan. Light and Night juga memperkuat posisi genre otome dan romance gacha sebagai pasar yang tidak bisa diremehkan.
Siapa yang Perlu Waspada?
Arknights, NIKKE, Pokemon TCG Pocket, dan Gakuen iDOLM@STER perlu diperhatikan karena penurunannya cukup besar dibanding Mei 2026.
Namun, satu bulan penurunan belum cukup untuk menyimpulkan game sedang bermasalah. Industri gacha perlu dilihat dari siklus konten yang lebih panjang. Jika penurunan terjadi terus-menerus dalam beberapa bulan, barulah bisa disebut sebagai tren melemah.
Untuk saat ini, penurunan tersebut lebih tepat dibaca sebagai koreksi setelah event atau banner besar.
Kenapa Data Revenue Gacha Selalu Menarik Dibahas?
Data revenue gacha menarik karena memberi gambaran tentang perilaku pemain. Dari angka pendapatan, kita bisa melihat game mana yang sedang punya momentum, genre apa yang sedang kuat, dan bagaimana komunitas merespons event atau banner terbaru.
Namun, data seperti ini harus dibaca dengan hati-hati. Pendapatan tinggi belum tentu berarti game paling sehat. Bisa saja angka naik karena event besar sesaat. Sebaliknya, pendapatan turun dalam satu bulan belum tentu berarti game gagal.
Yang paling penting adalah konsistensi. Game yang mampu menjaga komunitas, memberi konten stabil, dan tetap menghasilkan revenue sehat dalam jangka panjang biasanya punya fondasi lebih kuat.
Kesimpulan
Pendapatan Game Mobile Anime Gacha Juni 2026 memperlihatkan persaingan yang makin ketat. Love and Deepspace masih berada di puncak dengan estimasi Rp690,31 miliar, disusul Wuthering Waves dengan Rp611,69 miliar, Genshin Impact dengan Rp581,65 miliar, dan Honkai Star Rail dengan Rp511,84 miliar.
Meski beberapa game besar turun, pasar anime gacha tetap hidup. Wuthering Waves naik, Sword x Staff melonjak, Light and Night menguat, dan Blue Archive kembali menunjukkan respons positif dari komunitas.
Juni 2026 membuktikan satu hal penting: pasar gacha tidak hanya dimenangkan oleh nama besar. Momentum konten, kualitas banner, kekuatan karakter, event, dan loyalitas komunitas tetap menjadi faktor utama.
Game yang bisa membaca ritme pemain akan bertahan. Game yang gagal menjaga hype akan cepat tertinggal di pasar yang semakin padat.